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正版游戏没做完山寨版就上市了!叫人如何不悲哀?[图]

07-03栏目:投资

正版游戏没做完山寨版就上市了!叫人如何不悲伤?[图]

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《甜甜圈小镇》的游戏主题是环绕一个地面上的洞而展开,游戏元素主要包括打游戏的浣熊、洛杉矶、甜甜圈洞、清除,而游戏的规则机制其实很简单,玩家只要操纵地上那个可以活动的黑洞,渐渐将一切物品吞噬殆尽即可。黑洞吞噬的东西越多,其直径就会变得越大,从而得以吞下更加庞大的物品。由于必须考虑好黑洞吞噬物品的顺序,所以游戏也有些益智的元素。游戏整体听起来似乎比较简单,但它确实花费了开拓者大量的心血,因为他花了不止5年的时光去说服人们:一款地上有洞的游戏是个好创意。

被山寨的游戏那么多,心有不忿的肯定不止Esposito一个, Vlambeer的Rami Ismail在另一个发行商也抄了他们家的《荒谬钓鱼》后,也忍不住表示:“当我们发觉的时候简直想死的心都有了,居然有一款跟我们主打亮点一样的游戏抢先上线,这严峻威胁到了我们的游戏。在发觉抄袭时光后差不多一个月的时光里,我和我的同事们几乎每天都是死死盯着电脑,再没有任何工作的热情。独立创作者的动力就是热情,没什么能够摧毁他们的热情,除非他们感到自己被利用了;没什么能够阻挠他们更积极地创作,除非他们发觉有人讽刺自己的作品是一个为赚钱而蹭热点的垃圾。”

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面对被山寨抢先一步的现实,Ben Esposito只希翼自己倾注了许多心血的《甜甜圈小镇》能够打一场翻身仗。在今年E3上,Esposito和记者们分享了无数东西:“我认为一款关于地面上的洞的游戏能够变得有味,只要你能够在里面加入有味的东西。这就是为什么我会花这么长的时光来做这款游戏,我希翼能够做出一款世界观有味,玩法也有味的游戏,为此我投入了无数精力在游戏细节上。”他还告诉记者他为游戏所写的描述、浣熊的配音、游戏中每项道具和黑洞消耗的数值,能把这些都记在心里,可见这游戏对他的重要程度确实不普通。

“我向来在努力地做一些对人们来说故意义的东西,我也花了很长的时光去探究那应该是怎样的存在,我只能靠自己去确认所有的细节,希翼它能有价值。而他们已经打起了广告,拿走了游戏最独特的卖点…这意味着什么?意味着内容并不重要,重要的是假如你能够免费得到某些内容,那就把它占为己有。”

在上个月初,独立游戏开拓者Ben Esposito收到了一张令他十分吃惊的截图:一个Instagram的游戏广告图,最重要的是,这广告上的游戏和他自己开拓了5年的游戏》居然几乎一模一样。

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